Vérifier la distribution d'un match
Chaque table de belote fige une graine secrète AVANT la première donne et en publie l'empreinte. À la fin du match, la graine est révélée : tous les mélanges deviennent recalculables. Entrez le code d'un match terminé pour refaire le calcul.
Le code figure en haut de la table pendant le match, et dans vos derniers matchs. Il commence par un B.
Comment vérifier un match
Les deux contrôles
1. La graine n'a pas été changée. Avant la première donne, le serveur tire une graine secrète et publie son empreinte — une signature qui ne permet pas de deviner la graine, mais qui change du tout au tout si on touche à un seul caractère. À la fin, la page recalcule l'empreinte à partir de la graine révélée et la compare à celle publiée. Si elles correspondent, c'est que la graine était bien figée d'avance.
2. Chaque mélange découle de cette graine. Un paquet n'est pas battu « au hasard » au moment où la donne commence : il est calculé à partir de la graine du serveur, des graines apportées par les deux joueurs et du numéro de la donne. La page rejoue chaque mélange et le compare au paquet enregistré au moment de la partie.
Comme le résultat dépend aussi des graines des joueurs, ni le serveur ni un joueur ne peut décider seul de la main qu'il recevra. Et comme l'empreinte est publiée avant la première carte, le serveur ne peut pas changer sa graine après coup pour arranger une donne.
Conservez le code du match et signalez-le au support. Une anomalie signifie qu'un paquet enregistré ne correspond pas au calcul : c'est un incident sérieux, qui doit être expliqué.
Vous n'êtes pas obligé de nous croire sur parole : le calcul est du HMAC-SHA256, un standard public, et le mélange de Fisher-Yates est l'algorithme de référence. La formule exacte est donnée avec chaque résultat, et n'importe quel informaticien peut la refaire de son côté.